![]() 熱血硬派くにおくん 音楽集 |
ファミコンで出されたくにおくんシリーズの全曲を収録しています。
あの名曲たちがファミコンサウンド、かつ高音質でよみがえるとあって、ファンには垂涎物ではないでしょうか? 何故今、何故この会社からなどいろいろと疑問は残るでしょうが、ファンなら買っても損はないでしょう。 |
![]() オレたちゲーセン族 熱血硬派くにおくん |
この値段でこれだけの特典がつくなんて!夢のようです。
ゲーム内容もおもしろいし。くにおくんシリーズから15年以上離れていたけど、またファンになりそうだ |
![]() 初代熱血硬派くにおくん |
・・バグ...データが消える...云々。。。 カートリッジである以上、ユーザー側は覚悟の上であるべきかと思われる。発売当初、本作のROMが“元気”であった頃、少なくとも自分のソフトでは気にする程のバグやデータの消失は見られなかった。保存状態や内蔵リチウム電池の劣化状況にもよるのだろうが、自分の手元では現在でも尚、充分に現役として活躍できている。 ・・さて、「ごめんください、どなたですか、、」の台詞を吐く通行人を必ずシバキ上げて黙らせていたのを激しく思い出した。実際の大阪とはまた違った“コテコテの大阪”の街を舞台にくにお達が暴れまわる本作は、ギャグを一切廃した正当派くにお作品となっている。 また当時では珍しく、クリアデータを引き継いでの再プレイも可能であり、四天王等をいとも容易く蹴散らせる爽快感も兼ね備えている。 他のレビュアーさんの意見も参考にしつつ、バグを覚悟出来るのであれば是非とも一度プレイしてみる事をお勧めする。 特にDS等で初めてくにおくんシリーズに出会った方は。 |
![]() くにおくんの超熱血! 大運動会 |
イマイチかな〜と思いました。 これからやり始めばそれなりに楽しいとは思うんですが、チーム数も増えたが、多過ぎかな〜〜 FC版は4チームしかなく、れいほうが最強! 対戦する際はどのチームを使うかかなり揉めた記憶があります! ただそれが良かった気がする! 勝ち抜き格闘のルールが微妙に変わっていて、FC版の落ちたら終わりの方がよかった。 あの理不尽さが面白かったので、残念ですね。 FC版と比べ過ぎて参考にならないかもしれませんが 懐かしさは味わえるので星3ですね。 |
![]() 遊遊 熱血高校ドッジボール部 |
小学生の頃、学校が終わるとみんなでファミコンに熱中したあの頃…。そんな記憶に残るソフト『熱血高校ドッジボール部』投げる・逃げる・走るのシンプルな操作ながら、熱血高校がド派手な魔球で世界の強豪達と世界の頂点を目指して戦う!!!ちなみに当時、強豪国として登場した「ソ連」は…。是非あなたの目で確かめてください(^^) |
熱血硬派くにおくん RENEGADE(Arcade Easy) No Mistakes 1 loop
当時は3面に行けるかどうかの力だったのですが、検索で攻略法を見るなどしていくらかスマートにクリアできるようになりました。というわけで、大部分他人の受け売りの攻略になります。 2面は、2周目からは右上隅に待機していれば、上から下に曲がっていくバイクに面白いように跳び蹴りが決まるようになります。1周目はそれほど当たりません。 3面のみすずにはバックキックの他に跳び蹴りが効くそうで。というか、この先周回していくとバックキックだけでは時間切れになってしまいます。失敗すると攻撃されてしまうリスク(3:28頃)を冒してでも、跳び蹴りは必ずマスターしないといけないようです。 ダッシュ中、みすずとの距離が短い場合は、みすずの方の攻撃ボタンを押せばダッシュをやめた後自動的にバックキックになります。みすずとの距離が充分に長い場合は、みすずの方にレバーを倒せばダッシュをやめるので、走って来るみすずに対してタイミング良く垂直に跳び蹴りします。 ここでは使っていませんが、ジャンプ中は左右の攻撃ボタンで一度に両方にキックが放てます。とても使えません。 4面の事務所の外は、周回していくと一人ずつこつこつと潰していては時間が間に合わなくなります。一人だけを残して、他の全ての敵をその一人と反対側の方に投げ飛ばしておき(4:47頃のような状況)、その間に残ったその一人も倒して馬乗りになり、できる限り殴りまくる(4:50頃)ことを何度も繰り返す必要があります。事務所に入りきった時に残り時間が45秒以上もあれば、さぶを4回殴る→ひるんだ所をつかんで膝蹴り最高3回→背負い投げ、の繰り返しを理想としてプレイすれば間に合うでしょう。 このゲームは周回します。エンディングの後、バイクの数とスピード・敵の持久力増、さらに敵の隙が小さくなって次の周が始まり ...
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